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autolinkTOP>【て】>電車でGO! 電車でGO! (でんしゃでごー) 分類2【物】 ジャンル1【一般】 TAITOホームページ http //www.taito.co.jp/index.html 電車好きには堪らない電車運転ゲームで、マスコンを動かすリアルさと、定まった時間で運転し決められた位置に止まらせる本格的なシミュレーション。 ゲーセンに登場した時は、感動してやりまくった。 のちにプレステに移植し、絵もそこそこで専用コントローラーも完成度が高く、自宅で飽きるまで電車が運転出きるようになって、更に感動した。 個人的にはやはり見慣れた景色を眺めながら運転出きる、大阪環状線や東海道線の京都~大阪間の路線をプレイするのが一番好きだ。 誤差0秒で0メートル停止の、『エクセレント』を出した時の快感はすごいものがある。 登録日 2004/06/19 【て】一覧 デート喫茶 刑事貴族 デカブレイク 刑事部屋 デカマスター テキーラ テクニシャン デジタルカメラ テスト 「テスト前だから・・・」 手帳 鉄道公安官 デビルチョップ 手前味噌 デュオ・マックスウェル デリバリーヘルス デルザー軍団 てれびくん テロップ 天下一品 電気あんま 天気予報 天空の城ラピュタ 天国へのカウントダウン 電子戦隊デンジマン 電車でGO! 電人ザボーガー 天神さん 天神橋筋商店街 天神祭 天地人 伝統の一戦 てんとう虫の歌 電脳系 天王寺動物園 転売屋 伝七捕物帳 ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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電車でGO!2 (説明欄より) 暴走運転、オーバーラン、速度制限無視という、問題motorman DAIKIが送る、 電車でGO!シリーズです。 今の所「電車でGO!2」「電車でGO!3」は終了したため、更新中なのは、 「電車でGO!プロフェッショナル2」&「電車でGO!山陽新幹線」のシリーズです。 またわざとではないかとanswerがありますが、一応serious playです。 移動式棺桶(ry 再生リスト ※新着順 2016/07/05 馬鹿のDAIKIが電車でGO!2を実況。特急はくたか編 最終回 2016/06/26 馬鹿のDAIKIが電車でGO!2を実況。大阪環状線 関空快速223系編 2016/06/10 馬鹿のDAIKIが電車でGO!2を実況。鹿児島本線813系編 2016/05/24 馬鹿のDAIKIが電車でGO!2を実況。京浜東北線編 2016/04/29 馬鹿のDAIKIが電車でGO!2を実況。秋田新幹線こまち編 2016/04/23 馬鹿のDAIKIが電車でGO!2を実況。ほくほく線編 ↑ゲーム動画一覧に戻る
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電車でGO!3 (説明欄より) 暴走運転、オーバーラン、速度制限無視という、問題motorman DAIKIが送る、 電車でGO!シリーズです。 今の所「電車でGO!2」「電車でGO!3」は終了したため、更新中なのは、 「電車でGO!プロフェッショナル2」&「電車でGO!山陽新幹線」のシリーズです。 またわざとではないかとanswerがありますが、一応serious playです。 移動式棺桶(ry 再生リスト ※新着順 2017/02/26 馬鹿のDAIKIが電車でGO!3を実況 山陽本線 221系 最終回 2016/10/29 馬鹿のDAIKIが電車でGO!3を実況 篠栗線 キハ58系編 2016/09/04 馬鹿のDAIKIが電車でGO!3を実況 鹿児島本線811系編 ※踏切事故あり 2016/08/13 馬鹿のDAIKIが電車でGO!3を実況 総武線編 ↑ゲーム動画一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/1664.html
【作品名】電車でバトル 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】OHSAKAKANJO Jr 【次鋒】AHBANNET Jr 【中堅】NO-SE TRAIN 【副将】RANDERN TRAIN 【大将】KOHBER TRAIN 【戦法】容赦無く轢き殺す バックと言う器用な真似は出来ないので初手で回避された場合は分け~負けが確定する 【先鋒~大将】 【属性】電車 【大きさ】10m程 【攻撃力】160km程の体当たり 【防御力】160km程で電車が側面から体当たりしてきても線路から3m程度弾き飛ばされるだけで無傷で走行可能 【素早さ】160km程で走行可能、反応は常人並み 【特殊能力】パンダグラフとか無しでも走行可能 線路から3m程度弾き飛ばされても一瞬で自力で線路に戻る事が可能 【長所】硬い電車 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 10 57 44 ID JZk/mCrj チョコボレーシング ~幻界へのロード~考察 戦車に轢かれても平気、凍らせることから乗用車あたりなら倒せることが可能。大型車は分けとなる。 その法則でいくと、勝ち、分けを繰り返し銀盤カレイドスコープまではいける。 しかし、銀盤カレイドスコープでは拳銃と飛行機で負けてしまう。その後は負けと分けの繰り返しなためここが限界。 前の2グループには分けと勝ちなため 銀盤>チョコボ>ノバ=まさし 電車でバトル 線路からスタートとして大きさ的に相手が一回で倒せるかどうかとする。倒せなかったら逃亡とみなし負けとなる。 トラックは実際に突っ込んだら壊れてしまうため勝てる。飛行可能は負け扱いとする。 その結果、全力ウサギで敗北。それ以上は無理。 全力ウサギ>電車でバトル>ムダヅモ無き改革 ランニング・ハイ 超ダッシュ可能で熊ぐらいならおさえられないだろうし衝突で勝てる。 車よりは下なのではじめの一歩には負け。物理無効やトラックを押さえられるのがいる地獄少女にも敗北。 ぼのぼのには物理攻撃可能なので勝てる。 地獄少女=はじめの一歩>ランニング・ハイ>ぼのぼの 爆走マウンテンバイカーズ 車よりは上。THE 逃走ハイウェイの車たちには速さで負ける。天球儀は引き分け。サザエさんには勝てるため 逃走=天球儀>爆走>サザエ ザ・トライアスロン 超高速突撃で恐竜を貫ける。飛行可能なので飛行機も倒せる。爆弾にはおそらく突撃した瞬間に当たって自爆するのが落ちなので無理。 そのため、ウサビッチは倒せない。物理攻撃不可能なBJも倒せない。 虫程度なら速さ的に巨大でも貫けるのでかまいたちの夜2には勝てる。 ウサビッチ=BJ>アスロン>かまいたち
https://w.atwiki.jp/frontmission2089/pages/8.html
|システム|基本操作|コマンド|基地施設|闘技場|クリア特典|バグ| インターミッション|ミッション|その他 インターミッション ボタン 解説 十字キー カーソル移動 【A】 決定会話送り 【B】 キャンセル会話送り(長押しで会話の早送り) 【X】 セットアップの際、次のパイロット(WAP)へ切換 【Y】 セットアップの際、前のパイロット(WAP)へ切換 【L】 セットアップの際、前の部位(武器 / パーツ / アイテム)へ切換 【R】 セットアップの際、次の部位(武器 / パーツ / アイテム)へ切換 【START】 セットアップの際、部位(武器 / パーツ / アイテム)のソート表示を切換 【SELECT】 - ミッション ボタン 解説 十字キー カーソル移動(【B】ボタンを押しながらで高速カーソル移動) 【A】 決定会話送り未行動ユニット選択中はコマンドウィンドウの表示 【B】 キャンセル会話送り(長押しで会話の早送り)未行動ユニット選択中はコマンドウィンドウの表示 【X】 PILOT STATUSの画面で、ステータスとWAPグラフィックの表示切替 【Y】 操作方法「マニュアル」時 未行動ユニットの選択、選択中はコマンドウィンドウの表示 操作方法「セミオート」時 ユニットの選択と同時に移動範囲の表示、又は解除 【L】 操作方法「マニュアル」時 未行動ユニットの選択、選択中はコマンドウィンドウの表示 操作方法「セミオート」時 前の未行動ユニットへ切換 【R】 操作方法「マニュアル」時 未行動ユニットの選択、選択中はコマンドウィンドウの表示 操作方法「セミオート」時 次の未行動ユニットへ切換 【START】 システムウィンドウの表示 【SELECT】 操作方法「マニュアル」時 未行動ユニットの選択と選択中はコマンドウィンドウの表示 操作方法「セミオート」時 【Y】ボタンによるユニット選択解除中の際、ユニットの選択と同時に移動範囲の表示未行動ユニット選択中はコマンドウィンドウの表示 その他 ボタン 解説 【A】長押し 戦闘の早送り(戦闘の早さ「通常」時) 【L】、【R】、【START】、【SELECT】同時押し ソフトリセット(タイトル画面へ戻る) 上へ
https://w.atwiki.jp/frontmission1st/pages/8.html
|システム|基本操作|コマンド|バグ| 基本|全体マップ|町|ミッション|その他 ※SFC:スーパーファミコン、PS:PlayStation、NDS:ニンテンドーDS 基本 ボタン 解説SFC PS NDS 十字キー 十字キー 十字キー カーソル移動 【A】 【○】 【A】 決定会話送り 【B】 【×】 【B】 キャンセル会話送り(長押しで会話の早送り) 全体マップ ボタン 解説SFC PS NDS 十字キー 十字キー 十字キー 移動先の変更 【A】 【○】 【A】 町へ入るミッションへ 【B】 【×】 【B】 町を通過 町 ボタン 解説SFC PS NDS 【X】 - - コマンドウインドウで上へ 【B】 【×】 【B】 コマンドウインドウで一番下へ ミッション ボタン 解説SFC PS NDS 十字キー 十字キー 十字キー カーソル移動(【B】ボタンを押しながらで高速カーソル移動) 【A】 【○】 【A】 決定会話送り未行動ユニット選択中はコマンドウィンドウの表示 【B】 【×】 【B】 キャンセル会話送り(長押しで会話の早送り)未行動ユニット選択中はコマンドウィンドウの表示 - - 【X】 PILOT STATUSの画面で、ステータスとWAPグラフィックの表示切替 【Y】 【□】 【Y】 操作方法「マニュアル」時 未行動ユニットの選択、選択中はコマンドウィンドウの表示 操作方法「セミオート」時 ユニットの選択と同時に移動範囲の表示、又は解除 【L】 【L1】 【L】 操作方法「マニュアル」時 未行動ユニットの選択、選択中はコマンドウィンドウの表示 操作方法「セミオート」時 前の未行動ユニットへ切換 【R】 【R1】 【R】 操作方法「マニュアル」時 未行動ユニットの選択、選択中はコマンドウィンドウの表示 操作方法「セミオート」時 次の未行動ユニットへ切換 【START】 【START】 【START】 システムウィンドウの表示 【SELECT】 【SELECT】 【SELECT】 操作方法「マニュアル」時 未行動ユニットの選択と選択中はコマンドウィンドウの表示 操作方法「セミオート」時 【Y】ボタンによるユニット選択解除中の際、ユニットの選択と同時に移動範囲の表示未行動ユニット選択中はコマンドウィンドウの表示 その他 ニンテンドーDSボタン 解説 【A】長押し 戦闘の早送り(戦闘の早さ「通常」時) 【L】、【R】、【START】、【SELECT】同時押し ソフトリセット(タイトル画面へ戻る) 上へ
https://w.atwiki.jp/ssx2012/pages/14.html
操作説明 今回の「SSX」には2つの操作方法があります。 "設定- ゲーム設定"から変更可能。各ボタンの割り当ては設定画面を参考に覚えましょう。 デフォルト その名の通り、デフォでの操作方法です。今から始める方はコチラがおすすめ トリックを主にスティックを使って操作する、「Skate」シリーズのような操作方法 シグネチャートリック・・・L2R2(LTRT)同時押し+トリック操作 クラシック 旧来のSSXの操作方法。シリーズファンはすんなり操作しやすい・・・のだが、 酸素ボンベやグラインドボタンの割り当てに無理があり、かなり大変。 できることならシリーズ経験者もデフォルト操作に慣らせたほうがいい シグネチャートリック・・・LRボタン全押し
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/16586.html
1987年公開。 監督 りんたろう 原作 山野浩一 脚本 浦沢義雄、りんたろう キャラクターデザイン・作画監督 兼森義則 美術 青木勝志 色指定 西表美智代 撮影監督 石川欣一 ハーモニーアート 高屋法子 特殊効果 谷藤薫児 編集 尾形治敏 効果 渡部健一 音楽 山下洋輔 助監督 浦畑達彦 制作担当 清水一伸 アニメーション制作 マッドハウス 制作協力 プロジェクトチームアルゴス ■関連タイトル DVD X電車でいこう ハヤカワ文庫 X電車でいこう
https://w.atwiki.jp/mitaka_y/pages/12.html
Mitakaの操作方法 ここで紹介する操作方法は、PS2のコントローラを使用したものです。 ini等を変更する事でボタンの配置を変える事が出来ますが、ここではデフォルトの設定でのものを紹介します。 分り難いとか、違う所がありましたらコメントください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/musicgungun/pages/109.html
電車で電車でGO!GO!GO! 収録作品:超増加版・MGG2 人数 難易度 総ノーツ数[1P-2P](Tr/BS)[1P-2P] チャンスタイム EFB スコア理論値[1P-2P] 備考 タイプ ボス耐久力 ザコ数 1人用 NORMAL(7) 117(0/2) A ? 25 0 46,208 動画 HARD(17) 208(5/2) B ? 28 0 89,510 動画 2人用 NORMAL(7) 203[101-102](0/4)[0/2-0/2] A ? 45 0 88,806[?-?] 動画 HARD(17) ?[?-?](?/?)[?/?-?/?] B ? ? ? ?[?-?] 動画 Tr=Trace:"引きっぱなし!!"のノーツ数BS=BlankShot:"上に向けて撃て!!"のノーツ数EFB:エフェクトフォーメーションボーナス(詳細はルール・システムで) 名前 コメント